不能劇本寫什么就畫什么,需要用心去感受這種對抗? ?
(資料圖片僅供參考)
主角這邊是主將不在,雜魚們要防住的擔憂和支撐、絕望 恐懼感? ? ? ??
仙人那邊則要體現出不完成回去會遭受毀滅懲罰,因此這次來是以強打弱,必須完成的殘酷 兇狠
這是這幾段戲的基調,雜魚堅持的越辛苦,越無力,仙人這邊越冷酷,后面主角來救場才更有戲劇性效果,來踢館的仙人被主角虐才會更有爽點
心里有這樣的預期和氛圍,才能把感情融進去,設計這場戲;通過強弱轉換點的方式去設計,分別設計幾個起伏點雙方的強弱對比,以及發招程度的等級對比
12場
慌亂程度 從弱轉強?
可以多給些鏡頭交代墜落和晃動,凸顯和平生變,這個需要一個被攻擊前和攻擊后的對比,去做出被攻打的氛圍??
眾小兵都在慌亂時,沖出來的高級將領 莊鐘,也需要讓他的神態和小兵有不同,要顯得更臨危不亂一點??
具體做法可以這樣? 先給他一個狀態交代鏡頭,受到襲擊后睜開眼睛? ? 然后給到大殿全景,小妖們慌亂跑來跑去;莊聲音先傳出來,然后小妖們不亂跑了,扭頭看向聲音傳來的位置,莊再從中走出來
劇本沒有寫眾妖結陣的狀態,這里需要結合前后劇情,看下是否需要進行結陣的刻畫
13場
攻擊打過去構圖太平,需要結合場設做更大氣一點,這個需要設計
金光散去后,可以給防護罩一個光柱沖天,接閃白
然后交代 空中4仙人 看到法陣沒破的表情變化和動作
喊話后可以給一段的? 沒人回應的冷場鏡頭,期間可以給一些環境交代,三個散仙互相看看 ,最后看向善去表情產生變化? ?故意延長點停滯時間,讓氣氛變得尷尬
運功這段可以多給些動作表現;體現結陣大招的強大? 攻擊發出要有氣勢,這里包裹主角城堡的特效變化很重要,可以多給些鏡頭去細節描述? ?
特效離手后,人可以放很小,讓場面顯得宏大有氛圍,這里要凸顯出場景的大氣,特效對撞的絢麗? ? ?
發出攻擊的要體現出攻擊的宏大? ? 內部看特效攻來時的危機感??
14場
這個時候眾妖們是非常弱勢的,被巨大攻勢打壓下苦苦支撐的感覺需要多給鏡頭去刻畫 ,防御遭受一次次巨大沖擊,?越來越支撐不住也需要一個遞進的情緒去體現,比如每次沖擊都有人倒下,身邊人絕望?憤怒的表情變化等;???拉鋸戰期間可以加入仙人們越來越冷酷、癲狂的表情,和不斷施壓的姿態、手勢等
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