第十六屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(簡稱:ChinaJoy)將于2018年8月3日-8月6日在上海新國際博覽中心開展,
作為行業(yè)級的盛會,歷年ChinaJoy都匯聚了眾多游戲及相關(guān)行業(yè)從業(yè)者參與。ChinaJoy可以說是行業(yè)發(fā)展的風向標,代表著未來半年到一年時間的行業(yè)發(fā)展趨勢。本屆ChinaJoy和往年一樣,有著最前沿的數(shù)字娛樂技術(shù)、最精彩的互動娛樂展區(qū)和最豐富的各類賽事,近300家國內(nèi)外知名數(shù)字娛樂企業(yè)均將參展。
值得注意的是,2018ChinaJoy期間將舉辦中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)及兩大主題峰會:全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會、2018全球電競大會。今年首次設(shè)立的全球電競大會由上海市新聞出版局、上海市浦東新區(qū)人民政府作為聯(lián)合指導(dǎo)單位,邀請了國家行業(yè)主管部門、上海市領(lǐng)導(dǎo)、全球電競產(chǎn)業(yè)機構(gòu)和知名電競企業(yè)領(lǐng)袖進行演講,多角度、多維度、多領(lǐng)域討論全球電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新趨勢。
今年,隨著電子競技在青少年生活中所占的比例越來越重,“電競教育”的話題也成為本次全球電競大會探討的重要主題。根據(jù)共青團網(wǎng)絡(luò)影視中心聯(lián)合騰訊電競、英雄聯(lián)盟發(fā)布的《中國高校電子競技發(fā)展狀況報告(2017年度)》,電子競技已經(jīng)成為年輕人的生活方式,但令人惋惜的是,在接近兩億的青年電競用戶中,只有39%表達了從事電競相關(guān)工作的興趣和意愿,大多數(shù)人都缺乏對電競產(chǎn)業(yè)的了解以及學(xué)習(xí)、實習(xí)的機會。
2017年被稱作中國“電競教育元年”,電子競技專業(yè)開始在學(xué)歷教育中占據(jù)一席之地,而從事電競教育的社會機構(gòu)也在全國范圍內(nèi)迅速崛起。2018年電競教育首次被納入ChinaJoy產(chǎn)業(yè)峰會的探討主題,足以見得“教育”在面臨著嚴重人才缺口的電子競技行業(yè)所占據(jù)的重要地位,也在一定程度上體現(xiàn)了電子競技產(chǎn)業(yè)中的“教育”環(huán)節(jié)未來的發(fā)展趨勢。在這個話題上,南京恒一文化有限公司的創(chuàng)始人田云鵬將從電競教育的視角,為大會對教育話題的探討提供專業(yè)的思路。
8月4日ChinaJoy全球電競大會,田云鵬先生將與各位全球頂尖電競企業(yè)領(lǐng)袖,歐美、亞洲電子競技協(xié)會首腦,專家學(xué)者等共同發(fā)表主旨演講并開展高峰互動對話交流,共同分享、探討電子競技產(chǎn)業(yè)的機遇與挑戰(zhàn),向全行業(yè)提供電競教育領(lǐng)域的專業(yè)視角。