在GDC(游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上),AMD、NVIDIDA和微軟全部宣布擁抱一項(xiàng)新的游戲技術(shù),real-time ray tracing(實(shí)時(shí)光影追蹤)。
在現(xiàn)行的體系下,游戲多使用的是光柵化技術(shù),其特點(diǎn)在于效率很高,可以借助極少的計(jì)算資源計(jì)算光影,但缺點(diǎn)在于離照片級(jí)相去甚遠(yuǎn)。
而“光影追蹤”則是被很多好萊塢電影使用,不過(guò),目前處理一幀就需要數(shù)小時(shí)的時(shí)間。
這不是照片
AMD表示,其ProRender渲染引擎和Radeon GPU分析器1.2將引入這一新的技術(shù),供開(kāi)發(fā)者選用。
與此同時(shí),微軟宣布了DX12 DXR,一個(gè)可提供光影計(jì)算加速的功能套件(API),只要是開(kāi)發(fā)者愿意,支持DX12的所有硬件都能在未來(lái)享用新技術(shù)。
最后是NVIDIA,隆重推出RTX技術(shù),屬于新的GameWokrs特效,不過(guò)僅支持Volta及更新架構(gòu)的顯卡產(chǎn)品,也就是現(xiàn)有的游戲產(chǎn)品就只有TITAN V可以嘗鮮了。值得一提的是,NV的RTX和微軟的DXR兼容。