近日《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》公布,數(shù)據(jù)顯示2019年中國游戲女玩家達3億人,占國內(nèi)游戲用戶總規(guī)模的46.2%。
一直以來,在人們印象中游戲玩家都以男性為主,可事實上,女性玩家也已經(jīng)頂起了半邊天,不僅數(shù)量擴大,在競技賽事中的表現(xiàn)也絲毫不遜色。
1、游戲女玩家占比超46% 頂起電競半邊天
在上海財經(jīng)大學(xué)食堂的一角,四個女生正在玩《王者榮耀》,而她們可不是普通玩家,團隊剛剛拿下了世界大學(xué)生電子競技聯(lián)賽女子組冠軍。
上海財經(jīng)大學(xué)學(xué)生尹妤昕:它分A組和B組的海選賽,光是B組大概有兩三百個隊伍。上半年的東區(qū)決賽拿到東區(qū)冠軍,最后下半年的海選賽,從幾百支隊伍里面單場對決海選出來,最后拿到了去三亞的總決賽的名額。
獅醬這個名字如今已經(jīng)響徹職業(yè)電競?cè)Γ?1月剛剛落下帷幕的暴雪嘉年華全球總決賽中,23歲的獅醬一舉奪得《爐石傳說》項目冠軍,斬獲20萬美元獎金,不僅是首個在該項比賽中獲得個人賽冠軍的中國人,還是《爐石傳說》在電競史上的首位女性冠軍。
網(wǎng)易暴雪合作部電競高級總裁龐曄:剛開始基本在賽場上很難看到女性觀眾、選手,幾乎是男性的天下。但是近三年可以經(jīng)常在直播畫面上看到女性作為選手身份參加比賽。
2、“女性向”游戲量質(zhì)齊升單款游戲月流水超2億
女玩家數(shù)量增長的背后,是市場上針對女玩家的游戲產(chǎn)品不斷增多、品質(zhì)也越來越高。那么女玩家們都有哪些特征,“女性向”的游戲在設(shè)計上又有哪些考量?
在騰訊天美工作室里,記者見到了《天天愛消除》項目組,設(shè)計師正在策劃新版本的更新。除了傳統(tǒng)玩法,也就是把三個一樣的圖案連在一起產(chǎn)生消除,玩家還可以在家裝模式中購買喜歡的家具進行裝飾。
《天天愛消除》項目組游戲策劃表示,他們的女性用戶較多,所以《天天愛消除》的畫面都會針對女性,做她們較為喜歡的Q萌可愛的風(fēng)格。
《天天愛消除》項目組制作人胡智罡表示,他們的女性玩家對目標成就的追求更加多元化一些,所以在游戲設(shè)計上也會多一些玩法上的選擇,同時女性玩家會追求沒有那么強競爭的環(huán)境,所以他們會給更多輕松休閑的解壓的體驗。
據(jù)負責(zé)人介紹,作為一款經(jīng)典的女性向游戲,《天天愛消除》上線已有7年時間,累計注冊賬戶超過4億,活躍用戶中近70%都是女性玩家。
騰訊天美T1工作室助理總經(jīng)理單暉表示,至今合作的衍生品牌數(shù)量已經(jīng)超過了30個,在衍生合作上累計產(chǎn)生的商品銷售額超過了5億,涉及到城市生活中食品、美妝、服飾、家居等各個方面的品牌。
位于上海虹口的疊紙公司被國內(nèi)女玩家們所熟知,旗下游戲產(chǎn)品全部為女性向游戲,其中《戀與制作人》是近兩年的一款現(xiàn)象級手游。游戲話題曾多次登上微博熱搜、超話,更有女玩家一擲千金,在游戲中的虛擬男主角生日當天,包下深圳某大樓的LED屏為其慶生。
游戲主打戀愛經(jīng)營玩法,以劇情貫穿,玩家可以和四位虛擬男主角打電話、發(fā)微信,甚至在朋友圈互動。據(jù)第三方機構(gòu)統(tǒng)計,《戀與制作人》高峰時月流水達2-3億元。
疊紙游戲首席運營官劉辰西表示,運營至今有兩年期間屢次達到了蘋果應(yīng)用商店暢銷榜的前5,截至目前,《戀與制作人》累計下載數(shù)大概有1億左右。
業(yè)內(nèi)人士表示,女性玩家比例的上升,主要原因是近年來手機端游戲的普及,手游多為輕度游戲,更受女玩家喜愛;此外,市場針對女性細分市場的游戲數(shù)量大幅增加,在供給端上為女玩家提供了更豐富的選擇。
3、12月以來傳媒板塊漲幅居首游戲概念漲近23%
近期,傳媒可以說是資本市場上的一大熱門,板塊風(fēng)頭正盛,其中游戲子板塊更是表現(xiàn)強勢,那么近期游戲板塊上漲有哪些原因呢?游戲行業(yè)的基本面又如何呢?
2019年12月以來,在申萬一級行業(yè)中,傳媒板塊漲幅近22%,居各行業(yè)之首,遠超上證指數(shù)7.5%的漲幅。而傳媒板塊內(nèi),游戲、影視等子版塊表現(xiàn)突出,12月以來,手機游戲概念指數(shù)漲幅達22.9%,在滬深兩市中漲幅居前。
申萬宏源證券互聯(lián)網(wǎng)傳媒行業(yè)分析師袁偉嘉:這撥上漲最核心的原因,一個是估值低,例如2019年電子計算機的估值已經(jīng)到了一個比較高的位置,但是傳媒可能還處于估值的底部,如果按估值分位線來看的話,傳媒可能才處于20%的分位線;另一方面,大家發(fā)現(xiàn)這個行業(yè)在傳媒板塊來說,或者說在TMT行業(yè)來講,都處于比較好的增長趨勢。
業(yè)內(nèi)人士表示,2019年游戲行業(yè)回暖的主要原因之一是版號的恢復(fù)發(fā)放。版號恢復(fù)后,2019年全年共計發(fā)放1500余款。優(yōu)質(zhì)新游戲得以不斷上線,行業(yè)整體景氣度有所回升。
數(shù)據(jù)顯示,2019年中國移動游戲市場規(guī)模為1581.1億元,同比增漲18%。此外根據(jù)全球最大移動市場機構(gòu)發(fā)布數(shù)據(jù),去年,我國游戲用戶僅在iOS市場支出就達到125億美元左右,約合863億人民幣。
申萬宏源證券互聯(lián)網(wǎng)傳媒行業(yè)分析師袁偉嘉:2019年整體的版號發(fā)放量其實不夠多,還有很多重點公司的重點產(chǎn)品版號還沒有拿到。它們的產(chǎn)能會延續(xù)到2020年釋放,所以2020年還是版號恢復(fù)之后才能釋放的這個邏輯,所以我們預(yù)期行業(yè)還能保持20%左右的高增長。
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